互動式內容行銷透過雙向溝通,讓受眾主動參與,比被動閱讀文章更能提升吸引力、信任感和擴散性。根據買家決策階段選用適合的互動工具(如遊戲、試算、配置模擬),能有效引導客戶完成購買。
近幾年互動式內容行銷一直是大家喜愛討論的話題,究竟這股蔓延了許久的內容行銷趨勢和風潮到底是什麼呢?在這個廣告氾濫的時代,人們對於被行銷這件事是非常敏感的,掌握內容行銷趨勢就變得非常重要,而內容行銷的重點之一,就是不應該讓受眾覺得自己被鎖定了,又或者說,即使他們知道自己被鎖定了,依然心甘情願被行銷。
但要怎麼做到這點呢?閱讀完以下內容行銷趨勢,也許你能產生一些新的想法。
相較於傳統內容行銷專注在文章、部落格經營這種比較被動的方式,互動行銷的定義就是透過特別的設計,不同於過往只是單方面傳遞訊息,而是讓雙方產生互動,雙向溝通。簡而言之,對於企業方就是讓受眾主動投入在我們規劃好的內容之中,這些互動內容能夠以相對容易吸收和理解的方式,提供和一般文章同等、甚至更多的資訊,而受眾也能獲取更即時、與自己更高相關的結果。
互動式內容行銷工具的種類有很多,包括了互動式電子書、互動式資訊圖表、即時投票、小遊戲、測驗……等等。而根據Content Marketing Institute的研究,不同互動式內容的效益在不同階段的買家中也是有所差異的(如下表):
| 初期(產品意識) | 中期(考慮) | 末期(決定) | |
| 評估 | 47% | 38% | 15% |
| 試算 | 25% | 51% | 25% |
| 型態配置 | 19% | 38% | 43% |
| 比賽 | 75% | 15% | 10% |
| 遊戲 | 75% | 20% | 5% |
| 互動式電子書 | 44% | 50% | 6% |
| 互動式資訊圖表 | 60% | 36% | 3% |
| 互動式型錄 | 41% | 48% | 11% |
| 互動式白皮書 | 28% | 51% | 22% |
| 測驗 | 69% | 25% | 5% |
在初期的時候,使用者的產品意識剛萌芽,還處在see-think-do原則的see階段,也因此,比賽和遊戲這種娛樂性較強的互動式內容可以抓住他們的目光,使他們產生興趣。
到了中期,使用者已經來到think的階段了,他們會希望進行一些類似產品的比較,或是能夠有權衡各個產品選擇潛在結果的依據,因此,成本試算或是報告這種互動內容,能夠提供他們所需的綜合參考指標。
最後當使用者進入下決定(do)的末期時,雖然互動式內容發揮的空間相對小,但產品和服務的配置卻明顯超越其他項,主要是因為在這階段的使用者,已經有了強烈的購買動機,只差決定要如何配置或擴增他們的產品服務了,這時候如果能夠提供他們互動式的模擬配置,就能給予他們更具體的意象,也能加速評估到購買的歷程。
透過以上這些互動過程留下的資訊,網站可以搜集使用者的相關數據或意見,進而利用演算法來提供他們更個人化的服務和內容推薦,這就是互動式內容的好用之處!
從以上互動式內容的概念,可以統整出互動行銷的三大優勢:
1. Airbnb

在Airbnb的網站上,使用者可以透過地圖直接搜尋特定區域的房源,當使用者在地圖上移動時,左側的房型資訊也會隨之更改,非常方便且即時。而若是不想要漏失掉現有的搜尋結果,也可以將地圖左上角的「在移動地圖時進行搜尋」選項取消勾選。
2. 華爾街日報


華爾街日報曾發佈了一個風靡於網球迷中的小測驗,測驗受試者是不是一個夠格的網球裁判,它以四個不同的線審角度為分類,遊戲過程主要是判斷球是否出界,測驗結果還可以分享於Twitter及Facebook上,這則內容成功獲得了2萬多次的分享數。
3. TED

許多人在求學階段曾經接觸過元素週期表,一般我們閱讀的都是單純的文字樣式,但TED將它變有趣了!

任意點擊一個元素,我們就會得到一隻相應的介紹影片。

還能藉由點選下面圖示,凸顯某一分類的元素。此外,這個互動式圖表也提供了分享到社群網站上的功能。
看完以上針對互動式內容的介紹,我們也應該了解,要評估互動式內容是否成功,其實應該關注的是分享數和使用者停留在網頁的時間,而不是只著重在點擊率。
如同內容行銷的本質,互動式行銷不應該太偏以商業導向、只注重在品牌宣導或搜集名單上,而是應該堅持提供受眾有價值的內容,來達到教育、娛樂、解決問題和分享的目的。
把握以上網路行銷趨勢,並且謹記互動行銷原則,潛在客戶主動投入品牌的懷抱將不再是不可能!
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